Abenteuerideen per Zufall

„A clock-work man that will kill to remain activated.“

Das Indie-Spiel „In a Wicked Age“ arbeitet mit einem so genannten Orakel, das zufällige Abenteuerideen ausspuckt, die von allen Spielern zusammen zur eigentlichen Geschichte zusammengebastelt werden.

Bei Abulafia gibt es inzwischen eine ganze Reihe von ähnlichen Generatoren für verschiedene Genre und Rollenspiele, u. a. eines für Unknown Armies.

Schreibe einen Kommentar

Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen