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Abenteuerwerkstatt

Atrium Carceri

Anhänger düsterer Klänge ist der Name ATRIUM CARCERI sicher ein Begriff. Ich bin bei meiner Suche für einen feinen düsteren Soundtrack für meine kommende Kampagne „Grace for Drowning“ über diese Musik gestolpert und schwer begeistert, obwohl der Stil eher schwer mit Worten zu beschreiben ist, aber ich versuche es einmal: …

The Mean Plot Machine

Probleme den Einstieg für ein Szenario zu finden? Da es den Unknown Armies Plot Generator leider nicht mehr gibt, sucht doch Abhilfe bei der Plot Machine von Script Frenzy.  Die Ergebnisse sind seltsam UA-geeignet. Hier ein paar Beispiele frei aus dem Englischen übersetzt:  Nachdem er für einen weltberühmten Regisseur gehalten …

The Existence, The Agony

Nachdem mich Amel auf seiner Seite an gefixt hat, ein Szenario basierend auf einer fiktiven Heavy-Metal-Platte zu schreiben, habe ich zunächst mehrmals den Randomizer laufen lassen. Dann wurde mir klar, dass ich niemals den perfekten Misch bekommen würde und sagte mir: Einmal noch, und dann nimmst du den Quatsch. Und …

Alizarin’s Journal

In einer Wühlkiste auf dem Düsseldorfer Bücherbummel stiess ich auf ein Comic, das nicht nur hervorragend aussah, sondern auch sehr Unknown Armies tauglich schien: „Alizarin’s Journal“. Glücklicherweise war es die Ausgabe Nr. 1 und nicht irgendwas aus der Mitte einer nichtendenwollenen Reihe. Als ich es zuhause las, wurde meine Hoffnung …

Wie baue ich ein UA-Abenteuer auf?

Die original UA-Autoren haben mit den veröffentlichten Abenteuern Grenzen ausgetestet. Ihr braucht das nicht zu tun. UA ist nämlich im Prinzip ganz einfach: Nehmt ein paar Leute und hetzt sie aufeinander. Die Charaktererschaffung sorgt dafür, dass die Figuren Obsessionen und Ängste haben – Eigenschaften, die sie automatisch mit anderen Figuren …

Woher kommen die Ideen?

Wie immer bei der Kreativität geht es darum, die eigene Umgebung zu nehmen und aus einer anderen Perspektive zu betrachten – die magisch-mystische Perspektive in diesem Fall, wie ich im vorigen Kapitel erwähnte. Anders herum kann man einen Mythos, Märchen oder Symbol nehmen und aus moderner Sicht neu interpretieren. Mir …

Was macht UA aus?

Kurz gesagt, sind es zwei Dinge: 1. Der Mensch In UA-Geschichten werden fanatische Menschen aufeinandergehetzt. Die ganzen abgefahrenen Gegenstände, Zauberschulen oder Archetypenfertigkeiten sind nur der Hintergrund, vor dem Menschen gegeneinander kämpfen. Es gibt kein Gut oder Böse, es gibt nur unterschiedliche Ziele. Es gibt keine Monster oder zumindest nur solche, …

Wie schreibe ich ein UA-Abenteuer?

Einleitung Die am häufigsten gestellte Frage bei Unknown Armies lautet: “Was für Abenteuer kann ich damit spielen?” In den folgenden drei Artikeln werde ich versuchen, darauf zu antworten, indem ich die Grundfrage in drei kleinere Fragen aufteile: 1. Was macht UA aus und wie erzeuge ich seine spezielle Stimmung? (16.11.) …

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